2000年,一款名为《傲世三国》的游戏登上了E3展台,与《古墓丽影》、《盟军敢死队2》一起迎接了全世界玩家好奇的目光。在。。的游戏史上,这款游戏是第一款以完全中文为主题的游戏。
并获得E3官方展览的机会。当时IGN对作品的评价很高,给了8分,只比同年发布的《暗黑破坏神2》低了0.3分。而《PC Gamer》杂志得了86分,
还被授予了“杰出游戏奖”。
在当时,《傲世三国》在游戏性设计上是相当先进的。它没有使用体力值、生命值等常见的设定,而是用“食”“酒”等八种资源来代替。这些价值观与士兵的作战能力紧密相连。
完美契合《三国演义》年战争核心“兵马未动粮草先行”。
《傲世三国》实屏另外,丰富的技能、好感度以及不同武将的任免机制,甚至劝退、疏远敌人,都远早于同时代RTS的设定,这也让玩家眼前一亮。
主要任务是还原赵子龙七进七出长坂坡、刘备北击吴匡汉室等真实历史战斗场景,带给玩家身临其境的战斗体验。不过这款游戏虽然单机内容很优秀,但是在线的话就很差了。价值不平衡,服务器缺乏维护。
让这款被很多人看好的游戏最终无法满足玩家的联机要求。21世纪初,“网游热潮”也迫使游戏开发公司的续作计划搁浅,一代经典就此终结。
这款据说拥有多种全新技术的续作,最终还是没能问世。现在我们又开游戏商城了。除了国外知名厂商开发的三国游戏,大部分都只是国产的换皮手游。这些关键词“三国志”下的游戏很多都在玩。
即使是动画也没有太大区别。他们之所以选择三国题材,基本上是因为这个题材有很多现成的角色,不用绞尽脑汁设计原创角色,就能以最小的成本获得最大的收益。也许一些玩家错误地进入了这些游戏,
但是大部分人被骗一次之后就再也不会表现出任何兴趣了。诚然,部分PC和主机玩家会选择《三国志》、《全面战争:三国》等优秀作品来体验,但对于拥有5.29亿手游用户的国内市场来说,
真实环境和战略纵深的三国游戏还是太欠缺了。
Steam评论区也有不少玩家指出,虽然国外三国游戏体验不错,但在细节上还是缺乏对《三国演义》的了解。近日,一款全新的三国题材大世界沙盒策略手游《鸿图之下》即将上线。
也吸引了94版《三国演义》的刘备、张飞等演员重温桃园之恋。
这款产品以三国为题材,创新采用虚幻引擎4,在移动端还原真实战场和复杂地形。《鸿图之下》在屏幕感知和游戏体验两个方面形成了自己的特色。
在《鸿图之下》中,玩家可以在许多熟悉的区域中选择出生地,而这些区域中的每一个都经过了精心的设计。
“牙璋辞凤阙,铁骑绕龙城。雪暗凋旗画,风多杂鼓声”, 《三国演义》 中非常著名的西凉铁骑就源自凉州。游戏通过风蚀沙丘地貌,以及稀疏分布的树木与草地,细腻地展现出了沙漠与戈壁的整体环境,
而咽喉之地“河西走廊”和历史闻名的战略关口“阳关”,也在大地图中均有体现。
借助PBR渲染技术,除了上述的沙漠戈壁, 《鸿图之下》 还塑造出了20多种地形,力图再现三国时期地形地貌。比如在平原地带,地图上的城池建筑、树林密度、石块纹理以及水流效果都非常生动及写实。
而除了画面观感上的不同,地形和地貌的特质也会实际影响战略和战术。例如,行军效果,比如山地地形会阻碍人马通行,战略上的。。调动必须绕过。除了战略层面的影响,地形也会切实的影响单局战斗,
这主要来源于《鸿图之下》 的地格谋略技能系统,在沙漠地形,可以释放流沙地格谋略技;在山地地形,可以释放落石地格谋略技,让基于地形的策略博弈变得更加丰富多元,
也给了奇袭、埋伏等多种战术实现的可能性。
这种基于真实地形的设定,增强代入感的同时,也提升了游戏整体策略性。与《傲世三国》 一样,长途跋涉进犯其他地区固然收获满满,但如何保证队伍战斗力也是个不小的难题。
在打造超真实场景这方面,虚幻4引擎功不可没,开发团队通过拓展地形渲染与编辑器算法,突破地形贴图总量极限,构建出相当于面积高达400万平方公里的三国版图。并且,
虚幻4引擎还帮助《鸿图之下》 构建了可视化战斗系统,玩家可以实时操作和观看千人同屏的宏大军团战斗。这突破了以往SLG手游战斗只能靠“脑补”的尴尬,用更具冲击力的方式演绎真实战场环境。
除此之外,游戏里的天气也很有讲究。天气不仅对行军速度、视野范围有影响,对单局战斗也有着多方面的作用,比如在雨天战斗时,会增加水属性和雷属性的伤害,而晴天战斗,就会增强火属性伤害。
而天气变化也与武将属性息息相关,如陆逊处于大风战场时,可以提高焚烧技能效果的触发概率。而甘宁在下雨天,可以让自身免受控制。可以看出,这些丰富的影响因子,在提升战斗观感的同时,
也极大地丰富了可选择的战斗策略,真正让玩家做到“有勇有谋”。
提到武将, 《鸿图之下》 还利用动作捕捉技术,为每位武将定制了专属动作,让SLG角色也可以彻底告别“纸片人”。这项技术还让同屏战场中武将与士兵,在不影响游戏性能的前提下表现更加真实,
张飞动作演示在详细设定方面,武将有远程和近战之分,还有智与勇的区别。不同的角色之间虽有着品质差异,但通过提升武将技能,也可以在一定程度上,缩小基础差距。并且利用好主将技与连击技,
即使在以弱战强的对局中,也能出现惊天逆转。
利用武将羁绊也能提升战斗效果同样的,兵种也有弓兵、骑兵、枪兵和步兵四种不同的定位,并且还包含抗线、冲锋、远程、反骑等职能。根据武将羁绊和兵种类型,玩家可以搭配出最有利的阵型深入前线作战。
可见在《鸿图之下》 中,身为主公的玩家需要更多钻研用兵方略,才能在这座战场中立于不败之地。
实机战斗场景最后值得一提的是,鸿图之下摒弃了传统的“走格子”模式,而是在主城周围划分了一圈自由行军范围,玩家在前期即可顺畅到达远处资源点,而无需投入大量精力依次占领格子。这种设定不仅可以为玩家减负,
还能够加快游戏节奏,让每一位主公把更多精力放在作战上。借助箭塔、要塞这两种建筑,也可以直接提供建筑周边地格的占领范围。相比其他同类游戏,告别了“连连看”的无趣,更重要的是,为飞地、伏兵等奇袭作战,
提供了更大的操作可能性。
结语曾经的《傲世三国》 风光不再,但玩家对于高品质三国类型游戏的渴望,这么多年却几乎未曾变化过。在手游同质化严重的背景下, 《鸿图之下》 对于游戏品质的追求令人敬佩。
它利用先进引擎和创新玩法,为千篇一律的三国品类游戏注入了一股全新的活力。相信曾经被《傲世三国》 所吸引的主公,也能从这款游戏里,收获到久违的乐趣,感受一番“身临其境的三国战场”。
标题:三国之拯救太后(我拿什么拯救你我的爱人)
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