汽车作为工业化进程中最杰出的产品之一,有着难以形容的魅力。
有人梦想在舞台上成名,有人梦想在比赛中成名,有人梦想开着梦想的车在赛道上追逐地平线。
精密的工艺流程让很多优秀的机型价格不菲,但好在电子游戏的出现还是能让一部分粉丝完成“半梦半醒”。
赛车游戏的历史1900年,英国一家名为Automatic Sports Company的公司制作了世界上第一款机电赛车游戏《游艇赛车》。此后,街机电动赛车游戏逐渐流行起来。
1958年这种游戏传入日本后,这种游戏开始被称为“EM驾驶游戏”。随着EM驾驶游戏的发展,南梦宫在1976年开发了最成功的街机赛车游戏《F-1》。
成为接下来两年日本收入最高的游戏。
EM驾驶游戏的发展对电子赛车游戏也有着不可估量的影响。雅达利的创始人诺兰布什内尔曾在一家街机店做过兼职(1970)。受这段经历的影响,
雅达利开发的第一款几乎变成了赛车游戏,而不是《乒乓》。
虽然雅达利的第一款游戏不是赛车,但是仅仅一年之后,雅达利就做出了他们的赛车游戏《Gran Trak 10》,然后一直到1987年,雅达利陆续做出了几款重量级的赛车游戏。自1987年以来,
世嘉和南梦宫开始连续制作赛车游戏。到1990年左右,依靠多年的布局,两家公司成功垄断了街机上的竞速游戏市场。但是随着家用电脑销量的增加,在这个时候,
《马里奥赛车》、《公路战士》等家用电脑上的赛车游戏已经逐渐取代了街机赛车游戏的地位。
到1997年,PC和家用电脑的图形质量有了突飞猛进的发展。比如《极品飞车》系列、《GT》系列等优质游戏开始成为竞速分级的行业标杆。
我们稍微回过头来看,还能看到《跑跑卡丁车》、《疯狂赛车》等出现在网游最辉煌时期的q版画风。
近年来,赛车游戏的主流开始回归到追求真实感的轨道,诞生了《神力科莎》这样的硬核赛车游戏,需要一整套模拟外设。
今天,赛车游戏已经从简单的EM驾驶游戏演变成了多种类型,让成千上万的车迷获得了不一样的体验,这在很大程度上弥补了我们不能驾驶真车的遗憾。
这不是一个简单的赛车游戏。很少接触赛车游戏的玩家可能会觉得都是四个轮子一个车身。抓紧不要松手。
如果抛开那些模拟赛车游戏,似乎问题不大。但是,赛车游戏的地形并不是一条直线。我们可能会遇到山区、越野区、积水区等情况,车辆会熄火、打滑、转向不足。对应于这些条件,
我们还需要进行适当的减速、制动、供油、换挡等操作。
除了追求极限速度,还有佛系玩家会选择《欧洲卡车模拟器》(游戏盒子和卡车人生手游)挑战大卡车驾驶技术,合理加油,遵守交通法规,避免碰撞,安全驾驶。
我们仍然可以在这种慢节奏的驾驶中找到乐趣。
此外,我们之前提到过的《马里奥赛车》 其实也一直在出续作,而马里奥的老对手索尼克同样也有开发系列下的Q版赛车游戏《团队索尼克赛车》 ,
脑洞大开的地图、令人啼笑皆非的道具赛等内容都非常适合我们在茶余饭后招呼亲朋好友来放松一下。
除了正经的竞速玩法外,也有像《火箭联盟》 这种不太正经的“用赛车踢足球”玩法,论及趣味性的话这款游戏也算一骑绝尘。
由于篇幅有限,今天的内容到这里就告一段落啦,小伙伴们都有什么喜欢的赛车游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦~
标题:赛车游戏并没有我们想得那么简单
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