整个2022年,游戏行业进入压力阶段,二次元游戏的表现同样不容乐观。实际销售收入242亿元,同比下降14.86%。《2022年。。游戏产业报告》表示数据向下的主要原因是市场上缺乏具有现象级性能的新产品。
市场上的头部产品大多已经进入稳定运营期而非收入爆发期。市场渴望新鲜血液,但好在国内二次元游戏市场似乎与“变”有着很强的纽带,尤其是精品的深入和玩家细分需求的进一步放大,使得变得更加频繁和活跃。几年前,
很多产品围绕美术频频出招,卷起二次元游戏的竖画和画面。如今二次元游戏成功的模型更新迭代,精致的画面,宏大的配乐,微距剪辑的背景设定和故事正在成为标配。
更引人入胜的题材,对传统玩法的深入探索,通过创新打开二游更高维度的视野,成为各大厂商的新战场。就是在这个时候,《斯露德》加入了战斗。
融合飞行元素的空域射击游戏《斯露德》于去年9月开始首次测试。它将二次元的想象延伸到了天空,将弹幕拍摄、二次元的养成与3D飞行巧妙结合,以突破性的创新碰撞出了全新的火花。
由于游戏性眼前一亮,这款游戏在曝光初期就吸引了众多玩家的关注。目前全网预约量已经突破百万,哔哩哔哩和TapTap分别打出了8.5和8.4的成绩,确实可圈可点。
最近《斯露德》开始了新一轮的测试,不仅调整了之前饱受诟病的领域,也带来了更加丰富的内容。有趣的是,或许是被《斯露德》渴望听取真实意见的真诚态度所感动,
在1400多条评论中,相当一部分玩家并没有发泄情绪,而是通过列举自己的优缺点,从多个角度进行了长篇评论。这种“直接对话”体现了玩家对《斯露德》的期待。
也让官方有机会近距离听听玩家的声音。不难看出,《斯露德》选择的道路是以差异化打法弯道超车,但是否有能力,
凭借其优势完成惊喜胜利?不断打磨的玩法逻辑很多人看到《斯露德》玩法的激进选择都会感叹,也表明了他们引领3D飞行射击二巡电路的决心。在游戏智囊团里,
《斯露德》的真正价值在于,通过许多不同的构图,创造出专属于二次元空战的创作逻辑,从而将二次元游戏的表达提升到一个新的维度。《斯露德》的空战设计是最吸引玩家的一点。
游戏将视角从二维提升到三维,玩家在空中肆意翱翔,以快节奏的机动和多角度与怪物展开激烈战斗。
为了增加空战的可玩性,。。从怪物设计和玩家操作两个角度进行了延伸。比如怪物方面,不仅有暴徒组成的怪物集群,还有很多暴虐的大型怪物空降。他们不仅会发动各种各样的弹幕攻击,还会有针对性地进行预先瞄准的攻击。
效果炫目,考验玩家的适应能力。
作战的设计就是从更多的角度提升空战的上限。除了普攻键,玩家还持有一个副技能,大招和冲刺键。尤其是冲刺键,官方的设计已经做到了避免繁琐,兼顾功能性。
它集成了与发动机动力相关的三个重要功能:规避、冲刺和弹幕消除。比如轻按冲刺键是规避,无伤避开弹幕攻击;长按冲刺键完成一次快速冲刺,急冲或快速切换攻击角度;弹幕的消除会考验玩家对机会的把握。
弹幕刚来的时候,玩家可以轻击冲刺,让自己在躲避状态下触碰弹幕。如果成功,怪物做出的一些攻击就会消失,从而为后续的攻击寻求更有利的状态。
三维的活动空间,再加上空战逻辑设计的诸多战斗模式,赋予了它传统二维游戏所不具备的操作上限,而这个难度上限又趋向于玩家攻击、移动、躲闪的多元化配合,这也考验着创作团队的能力。第二个测试,
官方调整了很多玩家在测量时围绕空战做出的反馈,比如在方向键上增加了一个普攻键,也有一些调整方向的能力,怪物有了更准确的弱点判断。简而言之,游戏操作的复杂性被削弱了。
战斗变得更加丝滑,也更可控。去年《斯露德》 项目组在接受采访时曾坦言“要从角色在三维空间中的飞行、移动、射击、技能配合、敌人攻击等多角度,去综合塑造游戏的核心战斗。”这种以空间为舞台,
综合呈现的战斗方式,或许就是《斯露德》 空战设计的基本逻辑。从上述介绍也能看出,二测中,这种逻辑与游戏的融合变得更加深度了。
且《斯露德》 从放大空间的可利用性出发,去释放空战的游戏性,鼓励玩家频繁地借助空间移动完成技能输出。且为了保证空战更加畅快,游戏还设置了远距离伤害降低的机制,鼓励玩家去贴近,
而非远程站桩输出,在怪物中依靠身法辗转腾挪,让敌我互动更加频繁。 《斯露德》 眼前最大的难度,其实是要“摸着石头过河”,这是以差异化立身的它无法规避的问题,
好在从官方与玩家的频繁交流能够看出,它对玩法得优质呈现有着坚定信念。比如「空境测试」首日结束,收到了玩家众多反馈后,官方表示会针对“操作键位不适应、射击反馈不足,感觉有些轻飘飘”等问题进行修改,
其一是闪避机制,使闪避时触发范围消除弹幕,但未来效果还会进一步优化;其二是上弹机制,由于「云环测试」中武装冷却机制收到众多反馈,此次游戏将其调整为【上弹】机制,后者的改动让“武装冷却”变得更加自主化,
但也多出了一环额外的操作。可以预见,诸多打磨,会给予《斯露德》 在差异化赛道上更多的话语权。专注差异化表达,以优势挖掘胜势2022年二次元游戏市场最大的转变,
在于很多产品对于二次元的“忽略”,说白了,就是要放开视野,活用二次元标签所带来的优势,以优势去挖掘其他标签获取胜势。这种变化,更需要专注自身的差异化表达,直击用户的细分需求,迅速抢占赛道,
随后不拘泥于某一点的高质量,从整体出发去演绎不同,以此吸引更多用户的关注。 《斯露德》 在此方面颇有话语权,比如在题材的选择上,该作就想到了以北欧神话的力量为其赋能,比如“斯露德”这个名字,
就来源于北欧神话中力量女神——托尔•西芙的第二个孩子。这也为游戏赋予了一种别样的宏大和空灵之感,更与其将眼界放置天空的设计相得益彰。该作主打异世幻想风格,
人类文明在遭遇「异生体」入侵后失去了一切,百废待兴之际,一群名为“斯露德”的被改造的少女成为了最后的救世主,她们骑着名为“式杖”的飞行器,在天空中与异生体对抗,寻找世界破碎的。。。
该作的美术更靠近清新、朴素,正如天空带给所有人的观感那般,不过游戏中也有空中废墟、洞窟等设计,又为游戏的美术表现多了一丝冲破灾祸的勇气,精细化3D和剧情CG的共同演绎,
为游戏的剧情演出赋予了别样的代入感。
关于《斯露德》 的音乐,社交媒体上很多玩家表示恢弘浩大与咏唱所衬托出的神话感让人热血沸腾,以人声衬神格,结合多变的曲调,无论冷清的废墟,亦或激烈的战场,均让人感到十分享受。
从此前采访中可知,其实无论音乐还是美术,官方都在贯彻自己的逻辑自洽,比如世界已经支离破碎,斯露德们的着装一定是在展现自己特点的基础上,更倾向于呈现实用性,而非华丽浮夸的堆叠。音乐上,要保持天空的特征,
也要突出“斯露德”、异生体等组成的特征,为玩家创造别样的视听感受。官方在对“斯露德”们的塑造上也颇为用心,不同性格衍生出的不同情感,创造了在末世威胁下激烈交织而成的华美群像。风格的迥异,
也带来了不同的武装和攻击方式,玩家在游戏时可携带4位“斯露德”同时上阵,以搭配应万变。
游戏还从机制层面对战斗进行了拔高,不同的“斯露德”对应着火、雷、冰、风、源能五种属性,使用属性攻击可为敌人进行元素附着,当不同的属性碰撞的时候,会产生相应的元素相变,遇到带有元素属性的敌人时,
也能触发相应反应。更重要的是,战场天气也有了更多维度的玩法拓展,让玩家所释放的属性攻击能够更轻易触发元素相变,创造非凡的效果。
写在最后: 《斯露德》 是否有能力借助差异化出奇制胜,答案是肯定的。但想要在赛道上一骑绝尘, 《斯露德》 或许需要手握各方优势的基础上,付出更多的努力,倾听更多的意见,
去找到二次元领域3D飞行射击游戏最完美的逻辑表达。除此之外,精品化深入和细分需求的放大,会驱使用户的口味更加善变,如何精准把握玩家的喜好,决定了《斯露德》 的前路是否一片坦途。
好在此次二测的诸多提升,让所有玩家切实感受到了官方的努力,不过着眼当下的二次元市场,用户对于精品有着更加深刻的认识,广泛意见的提出,或许为《斯露德》 的未来赋予了更多可能。
标题:挖掘3D飞行射击的完美逻辑,《斯露德》能在二游市场出奇制胜吗?
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