最近主机圈最受关注的最大。。就是任天堂终于公布了国行任天堂Switch主机的消息,玩家不仅关注主机本身是否有他们想要的“功能”。
同时,我们也很关心任天堂在阔别已久的重返。。市场后,还能给玩家带来什么游戏。
在12月4日的发布会上,NS主机代理商腾讯不仅公布了主机的价格和上市日期,还公布了未来将登陆国行NS主机的游戏阵容,共包括9款第一方作品。
而《超级马里奥》系列作品占了其中的三分之二。
这可能不是玩家想要的,但从另一个角度来看,马里奥确实是任天堂所有游戏中最古老的咸宜IP系列,更符合。。国情。同时,毫无疑问任天堂也非常重视马里奥。
在发布会上,“马里奥之父”宫本茂甚至被特别邀请来介绍和宣传。。玩家(虽然我没有来)。马里奥的名字众所周知。马里奥的游戏很有趣,不是危言耸听,但很少有人知道的是,这个名字。。着“世界第一游戏IP”。
降临马里奥的形象并不是他出道的巅峰。他的第一次亮相是在任天堂刚刚尝试进入街机游戏行业的第一批游戏《大金刚》中。从名字就可以看出,游戏的重点是偷走美女的大猩猩。
玩家操纵的主角是马里奥,当时的任天堂甚至还没有给角色起名字。当我再次见到这个留着小胡子,穿着吊带裤的男人时,距离《大金刚》上市刚好一年。
任天堂推出续作《大金刚JR.》,任天堂正式从这款游戏中命名角色“马里奥”。任天堂称,这是因为任天堂在北美的一名员工与他们设计的马里奥形象非常相似。
所以,我直接用这个员工的名字给这个形象命名。
1981 《大金刚》
太不可思议了。在《大金刚JR》中,玩家扮演大金刚的儿子,需要从马里奥手中救出父亲。这是马里奥诞生38年来第一次也是唯一一次以反派角色出现。对于大多数玩家来说,
第一次接触和认识这个水管工是1985年发行的游戏《超级马力欧兄弟》。在。。,他有一个更亲切的名字,《超级玛丽》。我相信,不管我小时候,家里都装了一台红白机,或NES或小霸王。
大家都不会错过这款游戏,也正是这款游戏的出现拯救了当时岌岌可危的游戏行业。
1985 《超级马力欧兄弟》
进化《超级马力欧兄弟》是全球首款横版卷轴动作游戏。在此之前,游戏要么是在固定场景中,要么需要多个场景来回切换,即使现在观看这个游戏,
《超级马力欧兄弟》中的游戏设计已经涵盖了迄今为止所有游戏70%的开发技巧和思路。按住run键可以让马里奥跑得更快,按住jump键可以让马里奥跳得更高。如果你在跑步时按住跳跃键,你可以跳得又高又远。
这些都是现在看来是老生常谈的常识,这些设计在《超级马力欧兄弟》之前是从来没有想过的。
只有在游戏的第一个场景中,玩家才能学会跳跃、压栗子、顶砖块、吃金币、吃蘑菇等一系列操作,而随着游戏进程的推进,你会发现更多新颖的内容和更多样的敌人。玩家从一开始就进入了一个学习的过程。
在通关的时候,每个玩家都能熟练掌握游戏中的每一个设定和内容。即使偶然发现一个隐藏的盒子,你也会觉得这样的东西可能藏在世界的任何一个角落。
第一代《超级马力欧兄弟》改变了游戏行业,实现了全球4000万套的销量。因为这一代对玩家的认知是全方位的,所以并没有给二代、三代玩家带来太多惊人的冲击。
不过三部作品都取得了不错的成绩和口碑。
1988 《超级马力欧兄弟3》
随着时间的推移和技术的进步,马里奥也开始从平面2D向3D世界进军,而从第一部3D马里奥作品《超级马力欧64》开始,人们又一次认识到了这个大胡子水管工的更多可能性。
《超级马力欧64》的成功很大程度上归功于其量身定制的N64主机手柄,这是第一款配备摇杆的游戏手柄。游戏中的马里奥可以在摇杆的作用下随意移动。
同时,游戏本身采用了“箱庭”的世界设定,即将各种内容放入一个立体的关卡中,一个关卡本身就有很多内容可以探索,《马力欧64》这样的关卡就有几十个。先有这样一个游戏。
何来不买N64的理由。
1996 《超级马力欧64》
成就30多年的时间,马力欧从我们熟悉的“超级玛丽”进化成了当下广受好评的《超级马力欧:奥德赛》 ,每一代都在为玩家们展现着精妙的关卡设计以及天马行空乐趣十足的想象力,这个游戏有种不可思议的魔力,
会让玩家忘了我们操作的是一个留着小胡子的意大利大叔,专注于攻克面前的关卡,向着库巴的下一座城堡前进。前段时间“马力欧之父”曾这样表示:许多孩子的父母会不让自己的孩子玩电子游戏,
而他们却不在乎孩子会不会去看迪士尼的电影,什么时候父母能够认为游戏对于孩子是好的什么事物,那什么时候他们就有能挑战迪士尼的能力。
“马力欧之父”宫本茂
迪士尼乃世界第一大娱乐企业,旗下产业包含电影、玩具、音乐、话剧、主题乐园等等,可谓是多角度全方位发展,在2019年的世界IP价值排行中,马力欧凭借一己之力跻身世界第八,仅次于迪士尼的公主系列,
而要知道迪士尼的IP是清一水的全领域发展,而马力欧却仅仅依靠游戏产业的收益站在这个位置上,其实力可谓是相当恐怖。 《马力欧》 全系列的总销量在全球共计卖出超过6.2亿份,
而这个数量比全世界最成功的20部电影的销量加在一起还要高不少,但即便如此,马力欧作为游戏本身也还是没能获得全世界人的认可。
2017 《超级马力欧:奥德赛》
结语我虽然仅算是半个任天堂的粉丝,但却对于任天堂的游戏开发理念非常的钦佩,他们敢于无视行业的标准,不选择随波逐流,仅想着如何能将游戏做得更好玩,为此也曾引发出了不少争议,但事实证明他们是对的,
玩游戏如果不是为了开心则就毫无意义。几位在任天堂历史上不可获取的重要人物穷极一生仅仅是为了思考什么样的设计更能给玩家们带来快乐,这样的精神值得身为玩家的我们钦佩,而马力欧也无愧成为最富裕的游戏角色。
标题:一个红帽蓝裤水管工,怎么就成了世界上最“富有”的游戏角色?
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