在人类社会发展的每一个阶段,都会有一个改变历史趋势取向的概念指数。我们称之为原创,游戏圈也这么说。因为和平与平静,玩家在选择游戏类型时往往追求极致的速度和刺激。
因此,在毁灭和灭绝中生存的游戏主题迅速得到了大多数玩家的喜爱,尤其是《辐射》,曾经占据了末日的废土高地。如今,随着游戏市场的不断扩大,移动IP已经成为一种趋势。
《辐射》系列自然跟风,联手盛趣开发了适合国内玩家口味的“国行版《辐射》手游”3354 《辐射避难所Online》。所以在摆脱了战斗的刺激后,
带来怎样的改变和体验?
在3月份的预测中,笔者有幸体验了这款游戏,印象非常深刻。但是在经历了今天公测版的一系列改动后,快节奏和慢节奏下的音乐其实是放大了末日里的原子朋克。
让内心升起一种西部牛仔与未来科技融合后的优雅浪漫之感,令人着迷。
脊椎在路上,减少了打球的繁琐操作;给老虎加上翅膀,结构布局可以自由变化。
虽然之前的《辐射避难所Online》在电站、瓶盖回收站等建筑设施上尽最大努力结合了《辐射》系列中的特殊道具和设施,
但在长期的游玩过程中不难发现一个重要的短板:随着等级的提升,角色数量的增加,庇护设施的增加,“训练”“资源调配”等操作变得繁琐。这种情况会在不经意间增加玩家额外花费的操作时间。
甚至带来烦躁、厌恶等负面情绪。不过在这个版本中,“住宅布局”功能的出现解决了这个大问题。玩家可以利用该功能快速简单地配置避难所的整个资源,“一分两拖三放”,目标明确,目的明确。
感觉像是游戏的后台编辑。这时,我的耳边似乎总能听到汉考克的抱怨:“喂,小子,快点把这个。。的军衔升起来.不,不是这个。我喜欢居民的快速安排!”
此外,操作不当导致的设施建设失误也在“重建”功能中失去了抵抗的机会。自由调整避难设施的合理布局,不消耗资源,非常实在。如果前主管有幸看到,应该会很满意。
总的来说,避难所设施调整后,简单、快捷、合理应该是玩家在体验该版本过程中,在资源分配和利用上印象最深刻的。
重构函数
作为队员的基础,避难所固然重要,但武器弹药永远不可或缺。在之前的测试中,战斗系统的多样性和地图探索的Roguelike元素增加了整个游戏的冒险乐趣,但在漫长的游戏之后,
不断的探索总会消耗玩家的耐心和乐趣,于是“团队关系”应运而生。这种依赖于角色不同定位的团队buff,表面上增加了每秒伤害,实际上增加了游戏的修炼值,丰富了各种角色的搭配。
"冒险不再是简单的冒险,而是战略性的."有策略就要动脑子。动动脑子,自然会有改变后的成就感。所以《团队羁绊》让玩家探索游戏更有趣,角色搭配变化,战斗配置丰富,修炼值提升。
这种对细节设置的关注,真的很优秀。唯一遗憾的是,开始游戏的斯蒂吉可能要在仓库里安详地死去了:“.狗肉真的比我好吃多了。”
竞技场
真心诚意,降低新手开荒难度;做一些非常规的事情:冷冻科研的灵活应用
如上所述,羁绊的出现让游戏更加有趣,但也直接降低了游戏前期的探索难度。这对于新手玩家来说确实是一个很好的调整,尤其是作为一款以修炼和探索为主的游戏。
毕竟站在玩家的立场上考虑:“前期已经打得这么艰难了,以后还怎么继续?”所以不难看出,盛曲在游戏调整的定位上非常注重细节,往往一个方面的变化会影响到很多方面呈现的效果。
记得在考前的时候,方舱建筑设施的教学并不完整,有些设施点击后介绍并不全面,难免让人感到困惑。本以为这次公测会对建筑设施进行详细的教学补充,没想到还不止这些。
还因“布局设置”、“重构”等新功能的出现与游戏剧情的调整的缘故,对设施的教学顺序进行了调整,让更具备《辐射》 系列游戏特色的道具提前出现,很用心。例如:可以在人口数量饱和时冷冻角色,
减少数量的“冷冻室”、在冒险与探索中为团队增加“永久性buff”最大化的“科研室”等等。除了这些之外,商店的商品分类、角色属性页面等都有不同程度的调整与改变,尤其是变化明显的角色页面。
旧版本
在先前的版本中,角色的属性、专长、特点等十分明确,但却过于机械化,界面的可视化并不吸引玩家。该版本中,监督者任劳任怨,为每名角色的各个属性、能力设计了不同的有趣图案,并且加入了详细的背景故事介绍,
界面更加直观和明朗。这对《辐射》 系列的老玩家来讲无疑是一种情怀和欢乐,对新玩家来讲更是一场美妙的邂逅与兴趣。
新版本
别开生面的《辐射避难所Online》
总的来讲,避难所在布局上的变化让资源操作更加方便、轻松,减少了一定的肝能消耗;设施在教学顺序中的调整又拉近了与系列原作的关系,使老玩家抱以情怀,新玩家报以喜爱。
而探索与冒险方面又使得先行测试的“默契”改变为今日的“团队关系”,完善了角色搭配与战斗体系,突出策略的重要性,让养成的价值获得了提升。试问在一个末日世界中与朋友们身处地下避难所,
无事去康科德地下酒吧闲情小酌一杯,聆听音乐;有事去英勇军临时基地合作一番,打打死爪,体验刺激冒险。这种类似西部牛仔与未来科技融合后的优雅与浪漫真的令人迷醉。
我们可以看到, 《辐射避难所Online》 在延续单机版的个人乐趣的同时,在整个游戏中一直将“社交”与“还原”慢慢的加入游戏中来,经过数次测试最终得以让养成、冒险、探索、竞技等各种游戏模块紧密的结合,
并极大的增强了画面的视觉展现,使快慢节奏变换适宜的音乐与战斗跳出了一只单人探戈。或许这就是《辐射》 在。。扎根后调出的特色味道吧。
总结
如果你喜欢一款游戏,并且它的表现结果令你满意,不妨一直的跟着它。因为你只有经历过它所有的测试才能明白开发商对它倾注了多少心血,让它产生了多少令人惊喜、惊讶的变化。如今《辐射避难所Online》 公测了,
你是否已经带齐衣物准备踏入废土了?
“欢迎回家!废土客!”
标题:辐射避难所的l是什么(辐射避难所vinnie)
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