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石器时代战斗队,石器时代家庭战争

时间:2022-12-15 17:00:38 来源:网络 浏览:17

有网友提问:石器时代合击战队,今天小编来回答一下

百度【石器时代】,让我们延续青春的梦想,怀念童年的温暖。还记得当年最经典的游戏吗,小时候的第一次接触?这样一款叫做《石器时代》的游戏一直伴随着我们成长。

在我的脑海里,游戏和现实的画面相互交织。

极度的头痛使苏德陷入了沉睡。

似乎几个世纪过去了。

在王子的大厅里。

“嘿嘿,阎王爷,你说的那个灵魂,小的已经带来了。”白无常捧起苏德的肚子将魂链挤在他的眼睛上,弯腰恭谨地面对着殿上的阎王爷道。

苏的肚子被挤了一下,很疼,于是她反抗着,把脚扔在了白无常的屁股上。“神圣的狗屎!苏爷爷,我死了,你拉我这么用力。第二空军战士说罗操,虐鬼!”没想到,这一脚反而被弹开了。

如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇文章

大约十六七年前,。。网游开始火热的时候,一款名叫《石器时代》的回合制网游曾经风靡全国。虽然当时不会玩,但也曾经沉迷于另一部大热作品,《魔力宝贝》,一脉相承。所以我一直对老前辈“石器”心存敬畏。

ad1000213f8e8ff8662~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1671699641&x-signature=NstJnflsMiwHXA0RW5GiDCF0qxM%3D

之后这个老前辈又出了很多真假参半的后代,但都给人一种不上进或者名不副实的感觉。直到最近他才开始用这个韩国Netmarble Games做的《石器时代:起源》()。制作精良的开场动画足以让作者振奋。直觉上,至少要以一个商业大作的姿态去面对。

顾名思义,游戏在下载主包之初播放的蒙太奇动画,讲述了这个古今文明的世界是如何形成的。进入游戏首战时,那些动作细腻,造型精美,还有很多动作滑稽的恐龙和饲养员,让笔者不得不再次惊叹韩国人在这方面的基本功。

可惜在战斗中,笔者瞄到了“自动”和“加速”这两个几乎是卡牌游戏或者刀塔游戏的标配按钮,一种担忧感油然而生。

果然大战之后,野蛮人和他的好恐龙在一个山洞前的火堆旁醒来,手指向右一拉,镜头拉远了。一个个宁静安逸的部落、火山、雨林、“探险”、“杂货店”、“竞技场”……一个个像商店招牌一样的标签挂在特色地形上,原本期待的大地图却不见了。这一刻,笔者感觉自己好像被骗了。

ac500085b0d173fdbc5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1671699641&x-signature=%2BqiXbgece2YApqkuRBCTJJYlHJw%3D主界面的色调和整体感觉都很好。

055-79000,。。回合制网游第一人,是很多后辈的榜样。本以为这个大IP会在手游时代再次大放异彩,重振回合制特色,在同一个梦幻西游系统中尝试不同的回合制。我知道真的不一样。游戏类型几乎都变了,就像《石器时代》手游一样。这些变化恐怕老玩家很难接受。这时作者已经把它的类型从回合制改成了卡牌。

只是画面真的很清新,造型也很好看。虽然很失望,但还是决定继续玩下去。

既然055-79000变成了卡牌游戏,那么系统和玩法自然和卡牌游戏一样。首先,在训练方面,每个宠物都有天然的朝向,比如骑乘型、防御型、群攻型等。然后就是火、水、风四种典型属性,互相克制。

宠物等级自然重要,但是通过吞噬其他宠物,新星等级同样重要,因为关系到各种属性的加成。在这里,《魔力宝贝》和韩国传统文化是一样的。任何宠物都可以培养成高星。唯一不同的是,优秀的宠物晋升到高星会获得更多的能力加成。

渐渐的,当宠物越来越强的时候,可以利用收集到的宠物灵魂(相当于英雄的卡牌碎片)来融合宠物,让它们进化到更强的状态。3354不仅强大,最重要的是宠物从单一的纯属性变成了两种属性的混合。玩到这里也算是稍微勾起了作者当年旅游的一些回忆。

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除此之外,每个宠物或者饲养员都有4个技能,技能等级随角色等级提升;每只宠物可以持有4个护身符,而饲养员可以持有4件装备。特性和装备可以自然升级,升级刷,再加上复数宠物和饲养者对这些装备的需求,这方面的消耗可谓不浅。

至于玩法,分为主线推图(冒险)、与其他玩家组队副本(开房间)、每天掉落不同属性的特殊等级化石、推塔、帮派Boss战、raid战(与百万亚瑟王之类的朋友共享Boss)、PVP竞技场等几种典型玩法。

abe0010dcf98443aee3~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1671699641&x-signature=YRUhJwwWTfpyL%2FhSgwfQa%2BCMi%2BA%3D目前在工会的主要活动是和工会的老板斗争。

ac40010cf6c2dc35bb7~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1671699641&x-signature=yeXO2g4Uc71x%2Bp6JA8dBEZhSfjA%3D突袭战中,我们面对的是机械恐龙。在这场战斗中,机械恐龙的各种攻击都非常酷。

说实话,如果换成其他制作一般的游戏,笔者早就厌烦了,把游戏下线了,但是在玩《起源》的过程中,逐渐被制作的细腻和流畅的感觉所折服。

比如主线推图,国外游戏自然会在剧情和文案上下大功夫。这并不意外,但稍微意外的是《起源》还保留着抓宠物的游戏。虽然已经压缩到主线普通宠物才能抓到的地步,而且每天每一关抓到的数量都有限制,但是抓到的宠物往往会化为灵魂离开。说白了就是一种卡牌打英雄片段的方式,但是不知怎么的,强行做出来的有点端游味道。

acf0002153c6495d355~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1671699641&x-signature=lUErf9xLfG5Gsxb3n5phIyqxrZ8%3D扫打宠物灵,这些日常战斗都是卡满的。

ac00008463fbd4b6a9e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1671699641&x-signature=k8%2FtmSU3Ua9N4r5FEkpzwD%2Bn9u8%3D战斗前尽快触发饲养员的特技,所以选择合适的饲养员非常重要。

再者,做副本是组队,真的是和其他三个玩家的团战。表情和快速表情在战斗中自然是不可或缺的,和卡牌战有很大区别。PVP也是和对手实时对战。除非匹配非常优秀的玩家,否则选择“自动”对战会死。

而PVP,这些游戏绝不是卡牌游戏和刀塔游戏能提供的乐趣。可以说,随着作者对《起源》之战理解的加深,他逐渐感受到了其还原回合制之战的意图,他的内心也逐渐将其从卡牌游戏的尺度转移到了回合制。

ac500085b0e277a2a4f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1671699641&x-signature=n7U%2F9JPklkwXwuLQGABGtdq7Y28%3D组队可以发表情聊天,虽然不知道韩国人在说什么.

abe0010dcfab79c9b7c~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1671699641&x-signature=Mjixsm8%2BKHPC6bUW5Q4rjxDaeiM%3D实时PVP,猜测对方恐龙的实力是否足够,然后适当防守,这是一个很重要的技巧。

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众所周知,手游面临大量碎片化的时间,所以各类游戏都要做出改变。和回合制一样,长时间的多队阵型显然成为了手游玩家的负担。所以目前国内回合制的做法是日常任务单人+活动时间组队。那么,你对之前在日常任务中的组队感觉如何?所以不能被玩家控制,作为辅助的角色系统在BLACKPINK登场,形成了玩家+宠物+辅助NPC的组合。

与国内的做法不同,《起源》把战斗系统做成团队形式,也就是说玩家基本可以控制所有角色的战斗节奏。当然,为了适应手游的快节奏,《起源》做了以下改动:最直接的是从端游时代的5人5宠减少到4人4宠(组队时);一个人玩的话,会牵3只宠物(骑宠可以和饲养员算一个)在人前排队;普通攻击是随机的,除非有特殊技能的指引;足够力量后发射的特殊技能,让玩家可以手动控制。

也就是说把普通攻击留给电脑,手动触发特殊技能,但这些不就和普通的炮塔战差不多了吗?但是在《起源》中玩家还可以做很多其他的操作:防守、换宠、抓宠、饲养员指挥、根据忠诚度与宠物合击等。这些都足以让游戏战斗有回合制的感觉。

其实最能打动作者的,不是制度之类的大的方面,而是一些细节,或者说“浪费”美术素材没有任何好处的地方。比如在为一只宠物祈祷/告别的时候(也就是让碎片合成宠物或者宠物分解成碎片),首先两个人站在一个悬崖上仰望星空,然后镜头拉进星空。祈祷的时候,镜头稍微动一下,然后宠物形状的星座出现,宠物慢慢下来。说再见的时候也是一样,看着你的宠物重回星空,变成一个遥远的星座。这一过程有其自身的叙事意义,无需详述。

ac500085b0f85023293~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1671699641&x-signature=3cM2OzLHiI5UvBuCjAq6%2BIz3iyI%3D送别恐龙的时候,看着它再次变成遥远的星星。

另外,在战斗中,飞行状态是由远超生命值的伤害造成的:先把镜头移到空中,然后看着怪物飞走,最后变成一个闪烁的光点。这个过程中的打击感和爽快感非常强烈。还有各种战斗中的宠物表演和Buff,非常精致。绝不是在。。放了一层特效的感觉。在艺术方面,韩国人真的很擅长。

总而言之,《起源》对于作者这种没有很深《起源》情结的人来说,是一部优秀的商业佳作。作为一款不如上一年火爆的卡牌游戏,其制作非常优秀,如果不是为了追求新颖的玩法和系统,值得一玩。

其实作者一直不确定它是什么,系统是面向卡牌的,但是从战斗的复杂程度和可控性来说,很难认出它是一张卡牌。或许,这就是手游时代的回合制,为适应时代而做出的又一次改变。

11.3mb普通版

关于石器时代合击战队更多网友观点如下

1.升级需要消耗精灵药水,可以在家族商店和团队副本中获得。

2.融合就是把相同品质的精灵融合在一起,从而提升他们的品质。需要注意的是,融合是概率性的,如果融合失败,融合材料精灵就会消失。

3.转化就是你可以通过消耗100颗钻石来转化精灵的属性,这样当玩家有剩余的同类精灵时,就可以进行转化,得到自己想要的那种精灵。

标题:石器时代战斗队,石器时代家庭战争
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