石器时代骑宠后的快速计算和石器时代敏捷骑宠的关系。
有网友提问:石器时代骑宠以后敏计算,今天小编来回答一下
有很多起源于石器时代的宠物,其中据说宠物是玩家可以获得的一种强力宠物。那么根据石器时代起源测试,哪个更好呢?下面小编就来给大家选择石器时代起源的宠物。
神话:
目前就两个,机械虎和机械鸡。后面我们来评价一下。
图例:
牛头人
一个加成高达231%的技能还可以清除各种buffs(除了无敌/盾/嘲讽)。技能小姐就算能清buffs,那也简直是对全队的一斧。
二、被动,随机斧飞,67%随机三飞法,只要一个全斧转赛场/联赛基本就赢了,最可怕的被动应打沙许教始(综合双让素齐句地影晶属性后概率增加到75%,更可怕)
第三,被动,有了一轮防御罩,这个原本无肉的牛头几乎可以作为前厚张果海排坦克使用。
第四,被动自然减少普攻和范围伤害,三个被动第一回合杀牛头几乎不可能,AOE也会以高伤害进行报复。
评价:S,当今版本最强宠物,可攻可守。无论是打竞技场,宠物联盟,突袭/远征,本/根航需要新鲜执法的量刑特工,爱讨伐BOSS/穿越地图/金钱洞都是厉害的存在。水火土4系里任何能充满突变的都会做。
鸟/鹰
第三,被动是他的核心。一次死亡后,他会复活。加上血气,他是最强的护士。
第四,被动,有灵敏度和命中加成,在竞技场除了鸡基本可以第一速度射击。
评价:S,后排唯一的沉默手段(神话中的机器虎除外),是竞技场中极其重要的战略宠物。攻队和火队基本都是标配,地面队好像没有它的位置,水队。嗯,没有水禽人。地图/钱洞也很厉害,鸟人机爆龙,基本无障碍推地图和钱洞。这是居家旅行杀人放火的基本药物。
翻桌虎
一技必默,一随机二,曾经最可怕的前排杀手,由于鬼鱼的被动修改,地位下降,但还是很重要的一环,掌控手与手之间的长案。
二、被动,40%几率攻附贵压玄月愿意按标廷拉带减防,也比鸡肋被动。
第三,罗守团和九开减少治疗一只随机宠物55%的几率(一般是血量最低的那只安阻),缓解所有异常情况,这样老虎的地位就高很多了。
第四,被动,提高所有群体的闪避20%左右。有了符文,宠物的闪避率可以达到40%以上
评价:S-,传说中唯一的沉默技能,结合天生高灵敏度非常有效的笔把使没型百差能安克制技能。自我回避和治疗可以大大增加团队的生存能力。虽然龟王武灵和鬼头鱼的存在,造成了闪避/沉默的轻微损失,但他们依然是竞技场上的大佬。其他pve也有不错的位置。
龟王
一个技能增加防御,有嘲讽功能。PVP技能一旦开启,嘲讽BUFF可以维持到下一轮技能释放结束,进入普攻阶段就消失了。吃掉每个人控制的强大坦克。
第二,让乌龟在PVP中只要站第一次就发动一个技能。而且在技能BUFF存在期间,有很高的反击概率,还根据反击造成的伤害量恢复200%的血量,给肉加肉。
第三,被动,永久减少任意伤害,而且免疫无视防御,肉上加肉(可怜的机器龙变化。)
评价:S-,当前版本PVP最坦克,自带可以吸收第一波单伤害或控制的嘲讽,打光环有效克制各种闪避。王八王的出现直接让曾经的霸主水闪队彻底没落(第三次换机,惨不忍睹)。PVE可以更换许多坦克,这是没有必要的。
霸王龙/机械霸王龙
技能最高的伤害会增加300%的范围伤害。蹲的时候下一轮就喷。当斯考蒂
第四,风-火-水风暴增加所有群体伤害30%,机风暴增加所有群体伤害30%。全能的BUFF机器
评价:S,最强AOE宠物,自带各种变态状态。虽然需要两个回合才能喷出,但是海龟的保护使得海龟风暴组合横扫竞技场。机爆在PVE/PVP中几乎是必须的(而且合成机爆的四维增长远高于其他霸王龙)。其他4系也有各种功能。
镜子/双头龙
技能一:用镜子指定一个宠物,当它受到伤害时会反弹150%,所有异常状态都会在镜子出现的一瞬间清晰(双重属性的镜子也有免疫沉默效果)。竞技场里,有了鬼鱼,前后排都可以免疫沉默。
二、被动,45几率选择两个技能中的一个使用,要么沉默敌方任何前排,要么攻击我方任何宠物让他更普攻(此普攻忽略嘲讽)。
被动,45几率发射AOE伤害所有敌人,伤害相当高。
4.被动。回合结束时有75%的几率随意糟蹋我们的镜子(好像如果之前有镜子的宠物不会重复)
评价:S-,在PVP非常厉害的反手中,既能解决状态,又能反弹伤害,还能免疫沉默。释放出来的AOE也有很高的伤害(虽然很容易触发山羊的无敌。)。身体略脆,容易损坏,但仍是最强的辅助。PVE的价值不高。
机器人和龙会变。
一个单技能伤害高,无视防御,一轮眩晕的技能,关键只有900真气,基本上第一轮就能释放,是非常厉害的单输出技能。
二、被动上钩拳,50%几率发动强单伤害,250%基础秒加成,任意脆皮,打击相(水火)属性也增加伤害和眩晕1回合。
第三,被动,天生17%闪避,第二次被动发射时对另外两个前排造成160%伤害,也就是说只要上勾拳发射,前排都倒霉。
第四,被动反击,躲闪时有反击,超高单位伤害,甚至拦截对方发动的普攻直接击杀。
评价:A,霸气的外表,强大的技能和被动性,超高的成长属性,曾经的神物存在,竞技场内无人能敌水虎的机变,所以水闪独霸一方。然而,王八王的出现。唉,都是泪。现在PVP勉强可用,PVE,嗯,勉强可用。
其他人都变了。
连换机都这样没落了。其他人并不比别人好。这里不做评论。
张子
1.技能,顾名思义,封龙绝对可以释放封皮,而且是完整的封皮,最多15000血。AOE只是对封面造成了单次伤害,所以它的威力很大。但是,要释放它需要2200的努力,相当于3800min。所以看起来有点鸡肋。
第二,当我们的宠物使用技能时,有一定几率触发团回风,从而讨伐BOSS的特殊骑宠。
第三,被动,一定几率对单体造成低伤害,减少对方的闪避和鸡肋
第四,被动,减少敌人克制宠物防御30%左右(比如风遮龙,减少地面属性防御)
评价:A-,因为实力需求的问题,头巾龙在PVP中很少出现,在PVE也没有太大作用。不过一天两次讨伐BOSS几乎是必备宠物。建议孟新尽快得到这只宠物,参加LV5讨伐BOSS的行动。
犀牛
技能,一轮全无敌,但由于犀牛天生敏感度低,即使只需要1400左右的力量技能,犀牛也无法在第一轮释放,需要配合其他充气宠物。
第二,60%几率攻击敌人穿越,而且伤害不低,伴随异常状态,大地沉默,水之眩晕,水火双属性冰冻。
第三,被动,提高自身血量和防御力,降低自身敏感度。那么犀牛为什么不能出大招呢?
第四,被动,受到攻击伤害时反击(单属性只反击自己属性,双属性反击所有属性)降低对方攻击力,包括训练者只要造成伤害就反击的技能
技巧1。忽略躲闪脚,高伤害也能让敌方宠物处于无法被单个单位攻击的状态(只能被范围攻击唤醒)。可以直接让对面中门开,直接拿坐骑。
二、一定几率给我们任何一个宠物一个护盾(好像默认血量是最低的)。护盾可以抵消伤害,恢复相应的血量。如果这种被动引发了当前的回合,雷龙不会进攻。
第三,被动,增加自身防御,减少敌人的普攻和技能伤害,多肉
第四,雷龙有意思的是,地/水/火是增加所有队友的血量,而水/火/风是降低敌人的敏捷。
评价:A、PVP结合口水可以实现开局技能,火队的实力也得益于雷龙口水的结合。PVE因为加血/脱敏的存在也是一个不错的辅助坦克,尤其是在讨伐BOSS的时候(魔女BOSS的大招是修复6950血的伤害,加血雷龙的存在可以让大家顺利度过这一招)。
山羊
首先,我们所有人都应该意识到所有的异常情况,并对它们进行治疗。需要注意的是,合成的山羊有一轮免疫异常情况的效果,即免疫本地羊石化,免疫本地水冰冻,免疫风风眩晕,免疫风火混淆。
第二,被动,一定几率降低对方实力。这是一种受限的技能。
3.被动,增加我们的防御力,受伤概率非常高。全部会回血(被反击伤害/被镜像反弹也会触发)。合成后,我们就有了永久免疫的异常状态。非常实际的被动
第四,被动,自身血量50%以下触发所有无敌,最强被动。
评价:S-,山羊带犀牛,地方队双无敌队,还有变态免疫,很强。PVE是无敌的,有回血,也是非常强大的辅助坦克。PS:风火羊免疫混沌,众所周知。
分模线
英雄:
唾液
该技能对敌人和一个目标喷三次,对其他随机目标喷五次(脸黑的情况下同样的一个可能喷八次),每次喷强度降低10%。基本上吐出来就无法释放技能了(新南瓜符文套装可以有效克制这个技能)。
第二,被动。当一轮内受到2点以上伤害时,可以用唾液对随机敌人目标进行3次反击。这3次打中一个目标,就可以秒脆。
第三,被动替补出场时,会恢复另一个宠物25%的力量,增加闪避。可以算是一个合格的被动,但是很少有人因为四个被动而把口水储备起来。
4.被动,战斗开始时,我们所有同属性的宠物都会用口水回复35%的敏捷强度(他们来替补时也会被启动,但是来替补并不能让原站气不够的宠物在本轮曝气后释放技能)。正是这种被动性,让火队的雷龙唾液组合和本土队的唾液犀牛组合变得异常强大。
评价:S,曾经有个消防队boss说口水是英雄宠物里唯一的传奇级。减气和被动充气的技能让口水几乎成为竞技场必备(再次同情水队。)PVE也可以用在某些场合。
企鹅
一个技能要么扔一条鱼回我们血,要么伤害所有敌人(可以自由控制用哪边)。它与被动2和3配合得很好。
二、被动33%把我们所有人都扔出无敌效果(每个个体单独统计概率),也算个人无敌手段。
被动33%投掷所有具有冰冻效果的敌人1回合(每个个体单独统计几率),也是很好的控制措施。
4.被动,战斗开始前全部三轮加44%攻击力,是非常好的BUFF宠物(攻击力BUFF可以叠加在不同种类的宠物上,比如机器爆炸和企鹅的攻击力BUFF可以叠加,上限250%)
评价:A,奶控,BUFF,PVP,PVE都玩的不错。唯一的问题是圣诞节的限制。安卓石器时代起源类型:角色扮演
尺寸:78.3米
版本:v1.68.19.11
标签:角色扮演,宠物培养,韩国家庭培养,查看详情,做
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野生宠物也很好抓。我举个简单的例子。
比如你要抓一只赤虎,在富村外带上毒兵器就可以开始迎敌了。
如果不知道最好的野生宠物,可以这样排除。
第一,赶紧抓赤虎。然后,如果你看到最多的血,将捕获条件的血量设置为这个值。
然后把不符合要求的都扔掉。
重复几次后设置一个合适的最大值即可。
然后开启宠物计算。当然野宠是不能按照1级来算的。
简单来说,就是按照1 0 0 0 0级计算,看增长值。
只要抓到比较好的,把比较差的扔掉。血液已经通过先前的方法被选择。
所以这样剩下的宠物一般相当于4.9-5.0的红虎,一般不会贫血。
接下来,骑宠物还有一个要求。扔掉敏感的,保留敏感的。
野生宠物的能力分布和家养宠物基本相同,也就是说,灵敏度高的,长大几率高。
甚至可以说远高于高敏的宠物1级。
通过这三种方法选出来的宠物,其实成长起来就跟最好的、准最好的家养宠物一样,只是需要的时间少很多。
这样你最快只需要十几分钟就能抓到一只5.0的红虎,这是抓1级宠物无法相比的效率。
关于石器时代骑宠以后敏计算更多网友观点如下
没有捷径可走。
如果是低敏战斗和骑C,可以考虑低敏组合队在黄金风暴洞打黄金风暴。也许会比140雷还快。
或者考虑一个更敏感的法师骑马去打火星球。单吊。
动物圈是最快的。
8.0取消了骑c1.6次的方法。
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2022-12-17