

《一剑行》是一款具有。。风武侠特色的即时动作手游。游戏具有创意的战斗模式。作为一名剑客,玩家通过进行剑术比赛来学习武功秘籍,练习剑术,提升技能。能力,炫酷的格斗剧情故事,写实的游戏风格,大规模的武侠格斗动作,展现真实的武功,享受各种无限激烈的战争,自由探索,感受平静的最佳格斗竞技体验!
弈剑行游戏特色
1、创新机制:
打破无限链因招式冷却时间不足的弊端,打造首看并拆招的机制,改变从系统力(减伤、挣扎、强制飞行等)判断和拆解的保护机制拆解动作),并设置游戏自由度上限Raise it。
2、互动机制:
组合和变化是通过滑动屏幕输入实现的,并且阈值降低(滑动方向决定运动,随后的点击添加额外的组合)。在覆盖屏幕的前提下执行各种操作的按钮。
3、判断机制:
武器打击通过物理探测来判断,避开指向攻击(追踪攻击)和远程攻击(刀光判断攻击),所以哪怕是最细微的敏捷动作你都可以错过,相差千里。
4、艺术效果:
高品质图像采用真实光照渲染,让高端机的画质更加真实。
低质量的图像以纯墨水颜色渲染,因此低规格的计算机可以流畅运行。
尽量少用光污染特效来掩盖动作的不足,力求打造出邵氏电影那样僵化、有追踪性的动作。
游戏亮点
1.根据剑法进行攻击判断
近战中的每次攻击都是通过剑的挥动轨迹以及能否击中敌人的身体来判断,不同的攻击方向有不同的攻击效果。
2. 8向滑动攻击动作
我们将8个方向、收剑状态、跳跃状态作为近距离攻击的起点,每个方向都可以设置独立的连击进行后续攻击。连击释放也是根据剑攻击的方向滑动,角色手中剑的方向与玩家的方向相同。
3.可定制的动作组合
玩家可以自由选择哪些招式进行集结和携带,同时其他招式必须为每个招式画出相应的方向才能成功触发。
4.根据场景方向判断
远程攻击和防御有不同的属性影响,当前属性由玩家的位置和场景中法阵的情况决定,同时场景中法阵的位置也会周期性变化,以产生更大的影响关于远程战斗.
5.近战、反击、刀弹、反弹机制
近战中有多种不同的风格可供选择。不同的攻击方式可以灵活搭配,产生不同的结果。相反方向的攻击会产生刀攻击。围绕敌人背部的直角可以触发背部攻击。普通攻击击中防守,玩家被刺伤,篮板是高风险、高回报的防守动作。
游戏机制
1.【健康量】
无论对练还是排位,人物HP都是40
2.【剑法】
剑的能量分为轻剑的能量和重剑的能量(陈星阁提出的概念,非官方)
《光剑气》
也就是说,剑的气场类似于Regenryu,春风吹柳风
特点:
一旦被阻挡它就会消失,并且光剑能量可以被武器本身击晕。重剑气和轻剑气互不影响。如果光剑遇到光剑,它就会反击(无论敌人还是我们)。
光剑气,是连贯、覆盖大面积的连续剑气。
目前只有匕首具有光剑光环。
“埃佩佩奇”
即看剑、搅水、斩水、燕归巢、白虹刺日、锅铲、藏刀、切片刀、推刺、黑暗、大金钟、 牛剑动作技能,如冲突
特点:
它从地面升起,不受玩家移动的影响,重剑能量在遇到高于角色靴子的地形时消散,但不会影响剑的其他部分。格挡障碍物,彻底格挡剑气。
重剑气场是由属于不同部位的多重爆炸剑气组成,剑气与剑气之间的差距无法攻击人。而且重剑的气息短或细。
所有武器现在都有重剑气。
3.【段与动与解构动】
> 9 到7 级都是模糊拆除动作。
>6级到1级都是正常的拆机动作。
9级不显示所有动作。
4.【运动类型及约束关系】
“假动作”可以更快地脱离并扰乱招架。
“真招”的释放速度比较慢,假招被真招挡住。一些现实世界的运动具有位移效应。
“招架”在释放过程中无法移动或停止。在此期间,对手的实际动作会击中你的武器,触发反击技能并强制控制敌人,造成5点伤害。
“皇家移动”的释放过程忽略移除移动方向上的移动,即与移除移动方向相邻的移动。属于强化拆迁运动。
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